Projet
pédagogique
Destiné
aux enfants de 8 à 12 ans
Programme
global
Etape1
Découvrir
et apprivoiser les différentes techniques de dessin, première
approche du modèle par des jeux simples et ludiques permettant de
visualiser un corps dans l’espace pour le retranscrire sur l’espace
de la feuille.
Apprendre
à quoi ça sert de savoir dessiner ce que l’on voit, pour mieux
voir le monde qui nous entoure.
Reconnecter
l’enfant à sa possibilité de créer en interprétant ce qu’il
voit, transformer, déformer, s’approprier une chose qui est de
l’ordre de l’extérieur pour finalement produire quelque chose de
ses mains qui vient de l’intérieur.
Savoir
que l’imagination est un puits sans limites, une corne d’abondance
plus riche que tous les programmes télévisions réunis, seulement
si on a la capacité de laisser la bonne porte ouverte.
Les
enfants d’aujourd’hui sont de plus en plus tôt coupé de cet
imaginaire intérieur car ils assimilent plus vite et trop tôt
toutes les informations qu’ils perçoivent.
Étape
2
Savoir
Adapter
les techniques de dessin acquises pour « dessiner dans
l’espace », construire en volume, comme le monde. Appendre a
déceler les structures des choses autours de nous en commençant par
l’atelier, la maison, puis en sortie, a la redécouverte de
l’espace qu’ils croient connaître leurs ville.
C’est
la que l’ouverture a ailleurs se place, Introduire le fait que le
monde est immense et que les espaces vierges comme la forêt
amazonienne existent encore, très loin de Marseille.
Manipuler
les matières dans l’ordre pour que ce qui est imaginé devienne
réalisable, Créer son propre jouet, son double imaginaire ; un
personnage qui pourrait vivre dans cette foret. Le rendre mobile par
des techniques de marionnettes pour le faire prendre vie .
Cette
partie du projet s’effectue individuellement et chacun a son
avatar, pour partir a l’aventure. Entourer se personnage d’un
décor fait cette fois par le groupe entier, savoir créer en équipe
en acceptant de choisir un rôle particulier, pour faire la
différence entre un projet personnel et un projet commun.
Étape
3
Rassembler
le tout, inventer une histoire par des jeux d’écriture et de
théâtre ou les enfants interpréteraient leurs propres personnages,
maintenant matérialisé.
Par des
jeux de théâtre et d’écriture en groupe, faire un scénario et
apprendre a monter un plateau cinématographique comme les
professionnels du cinéma.
Mise en
scène de ce scénario qui est le leur, découverte de le matériel
et les techniques de prise de vue, d’éclairage et de cadrage,
d’animation afin de réaliser ensemble un court métrage en image
par image.
Le
montage du film est la seule partie du projet qui diffère selon les
moyens matériels présent sur le lieu de l’atelier, c’est-à-dire
la présence d’ordinateurs ainsi que de logiciels appropriés.
Cela
dépend aussi de la tranche d’âge des enfants, car les logiciels
que j’utilise sont des logiciels professionnels qui nécessitent
beaucoup de connaissance et de patience, chose que l’on trouve plus
facilement chez les pré-adolescents de plus de 10 ans.
Projet
pédagogique
EN
PRATIQUE
1
Observation Dessin
Savoir
dessiner les choses que l’on voit pour s’en souvenir et les
dessiner de mémoire ensuite.
Exercice
Je
demande aux enfants de ramener un objet de chez eux, quelque chose
qui a de la valeur a leurs yeux, pas trop volumineux et pas trop
complexe. Premier Modèle.
On va
imaginer que l’on a un appareil photo a la place des yeux et on va
se fabriquer un cadre en carton (a la façon des grands peintres)
cadre qui permet de visualiser l’espace qui va être dessiné et
ses proportions. Ensuite on prend la bonne position face au modèle,
on le regarde bien et longtemps si il faut et on essaye de le refaire
sur la feuille le plus ressemblant possible.
Jeux
On joue
à cache-cache avec le modèle, on regarde le modèle un temps donné
puis je le cache, et le but est de se souvenir de plus de détails
possible, pour le dessiner de mémoire.
Cet
exercice apprend a mieux observer les choses dans leurs détails tout
en faisant travailler la mémoire. (on commence par regarder l’objet
2 minutes, puis 1 puis 30 secondes) Le secret des dessinateurs ;
dessiner de tête ce qu’ils ont mémorisé au par avant.
Dessiner
sans quitter des yeux le modèle, sans regarder la feuille, sans
lever le crayon de la feuille (sans tricher sinon un gage) !
Dessiner de la main gauche, avec la bouche, les pieds ou les yeux
fermés, plein d’astuces pour dessiner autrement et s’amuser en
même temps.
Dessiner
en couleur, apprendre qu’il n’y a pas qu’un bleu mais des
tonnes, savoir mélanger les couleurs comme on fait de la bonne
cuisine, reconnaissance des couleurs apprendre leurs noms…
Ensuite
on réunis tout les dessins et on les colle sur un grand format,
apprendre que les recherches sont aussi importantes que les travaux
finaux et qu’il faut les conserver pour voir son évolution dans le
temps.
Technique
Du plus
simple au plus élaboré ; noir et blanc, crayon/fusain, encre
peinture noire et blanche. Couleur ; crayons de couleur,
feutres, peinture acrylique.
2
Interprétation
TOPO
sur l’imagination, expliquer pourquoi l’imagination permet de ne
pas s’ennuyer. Rappeler que chaque enfant a son imagination propre,
un monde qui leur appartient et que malheureusement, beaucoup
d’adultes oublient le leurs.
Raconter
comment des enfants qui ont beaucoup moins d’objets qu’eux
peuvent s’amuser autant avec les choses qu’ils inventent et les
jouets qu’ils se construisent.
(exemple ;
les enfants indigènes d’Amazonie, images, petit reportage)
Toujours
face au modèle, les dessins préalablement rassemblés on va simuler
un tremblement de terre qui va tout chambouler.
Comme
des petits magiciens on va reformer l’objet comme on veut, le
déformer, l’agrandir comme une baleine, le rendre plus petit comme
une souris, enlever des parties ou en rajouter d’autre, le doubler
faire de l’ancien objet un nouvel objet.
Prendre
quelque chose que l’on voit pou en faire quelque chose que l’on
imagine.
Technique
Libre,
on utilise la peinture, le découpage, les couches successives de
matières différentes, répéter deux ou trois fois l’exercice
d’observation interprétation avec d’autres objets ou une série
d’objet.
3
Partie volume
Les
formes géométriques ;
Tout ce
qui nous entoure peut être découpé en formes géométriques, les
objets les gens. Pour construire son dessin il faut apprendre a les
déceler, le jeu consiste a prendre un objet, une photo, un espace,
et trouver les formes que l’on peut séparer facilement (cet
exercice peut se faire par équipe de deux ou trois)
Le
personnage
Avec
ses mêmes formes, découpé dans du carton on va imaginer son
personnage, sur du papier, s’en servir de patron, pour pouvoir le
construire en volume.
Fabriquer
une structure en fils de fer, montrer un squelette humain, expliquer
qu’il faut une structure solide a son personnage pour qu’il soit
manipulable comme un jouet, pas comme une sculpture qui elle est
sensé être seulement regardé.
Donner
des formes a se squelette, un visage des muscles en matériaux
souples, terre cuite pâte a sel, latex.
La
boite au trésors
Dans la
boite il y a tout un tas de matériaux comme du tissus, des perles,
du fil, pour rajouter des vêtements et parures a se personnage qui
commence a naitre.
Développer
ses propres goûts, ses choix, ne pas se sentir différent par ce que
tout le monde ne fais pas la même chose. Donner un nom a son
personnage.
Le
décors
Fini le
travail personnel on passe au travail collectif, en équipe.
Pour
créer un décors, on imagine ensemble des paysages que l’on
connait ou que l’on construit, les yeux fermé. On va imaginer un
espace naturel.
On va
construire une structure en bois ou en carton très épais, divers
matériaux, sable terre, bois, pierre, mousse, tissus.
On
place un petit éclairage dans le décor.
Le
jeu de rôle
Apprendre
que dans un travail d’équipe, chacun a son rôle on ne peut pas
tous toucher a tout.
Une
mission est donc attribué a chaque enfant, dans la mesure du
possible en respectant leurs préférences, et la réussite de la
mission dépend de la réussite de la mission du voisin.
Une
sorte de conscience de groupe en plus d’une conscience de
l’individuels des personnages.
Partie
vidéo.
On
installe le plateau cinéma, chaque enfant sait ce qu’il a a faire
et dans quel ordre, on prend les premières images, on fait des
réglages de lumière de camera, pendant se temps une autre équipe
installe la maquette et vérifie que les personnages qu’on va
filmer sont prêt.
La
réalisation se fait sans son en images photographique, une autre
équipe s’occupera d’enregistrer les paroles et de décider quel
son mettre a quelle scène.
Le
court métrage ne doit pas dépasser 10 minutes et il doit y a voir
un sens.
Le
projet se termine pour le plus petits
Reste
le montage, régler les derniers paramètres de diffusion et quelques
temps après chaque enfant peut repartir chez lui avec un vrais dvd
de son propre film, a lui et ses camarades.
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